Martes 10 de mayo 2005, 16:00 horas
Un profesor de la salle que hasta hace muy poco estubiera estuduando aquí, vino a mostrarnos un poco el funcionamiento de Squeak.
El lo utiliza con sus alumnos de 4º de primaria. Niños que solo tienen entre 9 y 10 años, y digo la la edad porque realmente después de ver cosas que hicieron me quedé anonadada.
Primero nos enseño como entrar, y desde luego fue una sorresa al encontrarte con que el documento está en blanco, enteramente a nuestra disposición para hacer lo que queramos, y de verdad, creerme que no son ni mucho menos pocas cosas.
Hicimos un cochito, como el que los alumnos del video habían hecho, y poco a poco fuimos aprendiendo a dirigirlo, que si quitando un halo, ahora un guión... (palabras para mi hasta el momento desconocidas, todo hay que decirlo).
Al principio parace complicado, pero luego de estar un rato, ya lo haces mejor.
Sin duda lo que nos hizo pensar fue lo que nos propuso hacer, teniamos que dibujar un cuadrado con la trayectoria del coche, solo utilizando avanza y giro.
Al principio lo único que hacia mi coche era dar vueltas y vueltas, al cambiar los numeros ya hacia alguna curva, pero para nada se parecia a un cuadrado.
Cuando nos explico que para avanza el numero expresaba una cantidad y que en goro estaba en grados, algo fuimos mejorando, pero como había poco tiempo, nos realizo Fernando el ejercicio: tan solo había que poner una cantidad un poco alta en avanza, para que construyese los lados del cuadrado un poco grandes,100 por ejemplo, y luego marcar en gira 90º, pues asi se construiría el triangulo equilatero.
Sin su ayuda estoy segura que nos hubiese costado hacerlo.
Nos explico que a los niños lo que hace es proponerles un problema y ellos solos tienen que llegar a la solución, el único papel que el realiza es el de darle de vez en cuando alguna pequeña pista para guiarlos.
Estube hablando un poco con el y me explicó que nos quedaríamos sorprendidos de lo bien que manejan squeak los niños, y la cantidad de cosas que aprenden, añadiendo que son unos hachas en matemáticas.
Pero lo que realmente me sorprendió fue un proyecto que los niños hicieron: construir un reloj analogico que funcionase de verdad.
En el diario de uno de ellos se veia como reflexionaba todos los días acerca de cual era lo posible solución, utilizaban sus propias hipotesis, investigaban...
Un autentico trabajo con el que aprendían matemáticas sin darse cuanta y a la vez que se lo pasaban genial jugando.
Para mi este fue un claro ejemplo de dos cosas que durante la carrera se repiten mucho:
* INCLUSIÓN DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA EDUCACIÓN!!!!
* APRENDER JUGANDO!!!!!
Fue una pena que la clase fuera tan corta, porque me quedé con ganas de más!!!